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Découvrez des captures d'écran et des graphismes exclusifs des mastodontes mercenaires toujours à la recherche de chair fraîche et de bière : les Géants !
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Découvrez des captures d'écran et des graphismes exclusifs des cerveaux insidieux qui se cachent derrière la société tribale à la peau verte : les Gobelins !
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Ce mois-ci, nous vous présentons les Marais de la Folie. Si vous avez raté les précédentes descriptions des régions, jetez donc un coup d'ceil à la rubrique Aperçus
des régions du site Internet.
La culture de Mourkain était depuis toujours fondée sur la mort et la putréfaction, promise à une fin tragique dès l'instant où leur chef Kadon découvrit le corps du roi Alcadizzar de Khemri sur l'une des rives de la Rivière Aveugle. L'infortuné roi portait encore la Couronne de Nagash. Irrésistiblement attiré par le pouvoir qui émanait de la couronne, Kadon s'en empara pour la poser sur sa propre tête. Mais l'influence corruptrice de la couronne provoqua bientôt un changement chez le jeune Chamane, qui devint obsédé par la mort et la nécromancie. Il ordonna à ses troupes de bâtir une tombe somptueuse pour Alcadizzar. Autour de cette tombe, leur campement se transforma petit à petit en une ville, qui serait plus tard baptisée Mourkain. Au fil du temps, la cité devint un empire, qui, à son apogée, s'étendait des Marais de la Folie au Golfe Noir.
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"C'est le jour de l'Eclipse rouge que la grande armée du Chaos émerge de l'Umbra Chaotica et se dirige prestement vers le sud. Les guerriers épuisés de Kislev ne font pas le poids face à la vague de destruction qui s'abat sur eux." |
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Praag décimée
par Karl Kopinski
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Le premier des trois tableaux commandés aux plus célèbres artistes de Games Workshop par Mythic pour illustrer les événements menant à
The Age of Reckoning. |
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La conception de "Praag décimée"
De l'inspiration à la touche finale, sans oublier toutes les phases intermédiaires : jetez un coup d'ceil à l'envers du décor pour admirer la conception de "Praag décimée" par Karl Kopinski. |
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Allez en coulisse et découvrez toutes les images |
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Vous vous sentez inspiré ? Envoyez-nous vos ceuvres inspirées par WAR ! Nous choisirons les meilleures et les publierons dans les lettres d'informations à venir et sur notre site Internet.
Envoyer une illustration
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Les ruines englouties, Petit bureau
mais gros secrets, Comment
décrocher un poste chez Mythic...
Retrouvez toutes ces vidéos,
et bien plus encore, dans la
dernière livraison de Paul Barnett,
responsable de la conception.
Voir le blog vidéo >> |
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Le
beta test de WAR n'est pas pour demain mais si vous voulez être sûr
d'y participer, saisissez votre chance dès aujourd'hui ! Chaque mois, nous
sélectionnons, parmi les abonnés à la lettre d'informations, 5 joueurs qui
participeront au beta test.* Si vous avez déjà créé et confirmé un compte pour
la lettre d'informations Warhammer, vous êtes automatiquement inscrit
dans la liste des participants au concours. Si vous n'avez pas encore créé de
compte protégé par un mot de passe, veuillez
cliquer ici.
Gagnants
du mois d'avril : |
Rafael Roman
- Europe |
Samuel
Gallopin - Europe |
Tanja
Pannewitz - Europe |
Alessandro
Pagliarini - Europe |
Brian Johnson
- États-Unis
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"Pour moi,
Warhammer, c'est avant tout un monde fantastique. Le but, c'est vraiment de se
lancer à corps perdu dans un monde tumultueux et haut en couleur, où le danger
et les intrigues sont légion. La véritable "histoire", c'est celle que les
joueurs vont créer eux-mêmes : rien n'est figé, rien n'est tracé."
Profil
du développeur >>
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"Souvent,
j'erre dans les couloirs, tel la Grande Faucheuse, sauf qu'au lieu d'une faux,
je brandis des bugs et des problèmes de jouabilité."
Profil
du développeur >> |
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Un tueur nain affronte un Orque noir pour le contrôle de votre bureau ! Notre illustration de couverture de magazine est désormais disponible comme fond d'écran et icones d'ami !
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* La
participation au bêta-test est soumise à la signature d'un accord de bêta-test.
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